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2025-12-15 21:08
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1 楼
来自Swrve的一份手机游戏的报告显示,在免费手机游戏(Freetoplay)的玩家中,虽然只有2.3%的玩家进行了内购消费行为,然而氪金玩家中,付费额度最高的前10%贡献了游戏总体收入的64%,也就是说不足0.25%的玩家为游戏创造了64%的收入。
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2025-12-15 21:05
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2 楼
也正是因为这种场景化的需求,文案需要设计,价值无可替代。
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2025-12-15 20:13
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3 楼
我们看到,去哪儿的创始人庄辰超,原先在旅游行业颠覆世界,今天开始做便利店。
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